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好基友一被子:下路輔助和ADC思路要點細(xì)節(jié)科普

2015-08-06 11:38 出處:411攻略網(wǎng) 人氣: 評論(0)

前言:

  寫這個的初衷是鑒于在各類匹配排位中大多數(shù)人不可能具有全部的ADC和輔助。

  以至還有一局部人認(rèn)都認(rèn)不全。在實戰(zhàn)中常常會呈現(xiàn)形形色色的配合不默契搞基找不到菊花的狀況。

  所以我才有了寫這一個帖子的想法。本貼子主要針對剛開端排位的各類ADC和輔助。

  高端的大神看過有缺乏還望體諒,畢竟只是根底科普

  主要針對的ADC:男槍,EZ,飛機(jī),埃希

  主要針對的輔助:星媽,風(fēng)女,日女,努努

  固然輔助里面除了露露我沒有之外其他都是全的,但是我主要只引見這幾個由于玩的比擬多,感觸也較深。

  其他的輔助等我有時機(jī)在寫。實踐上只需有輔助的心,哪怕石頭人都能做一個很到位的輔助。

  一個理解輔助根本準(zhǔn)繩的技師,哪怕機(jī)體是扎古I在有靠譜ADC的配合下干掉自在正義也不是不行的。

  (例如石頭人憋工資裝Q騷擾有盾進(jìn)來拍地板混血磨人,憋到6級一個R很大約率拿到1-2個人頭出2工資滾雪球)

  輔助根本準(zhǔn)繩:

  1、盡量不和ADC搶錢,普通ADC沒有打電話看短信或者掛了的狀況下你是不應(yīng)該跟ADC搶錢的。

  當(dāng)然假如ADC機(jī)體緣由或者機(jī)師緣由無法補(bǔ)到的兵你拿掉也無可厚非。混戰(zhàn)當(dāng)中的人頭,準(zhǔn)繩上是留給ADC先拿,但是假如本人覺得ADC拿不到或者拿到會把ADC本人賠進(jìn)去,果斷本人拿掉,一定要留意是這個斷定規(guī)范是你本人客觀以為的,無論事后ADC說你搶了人頭還是隊友噴你,只需你覺得對那就去拿。

  由于很多時分草叢里面潛伏或者射程緣由會發(fā)作很多人頭漏掉的狀況,漏掉了,相當(dāng)于這波損失了一個人頭。

  你拿了至少ADC能吃到助攻的錢,這完整是兩碼事兒。(主要針對路人局,當(dāng)然搶了人頭還是要打字說個抱歉,畢竟不是一切ADC都能正確估量本人的才能的,以為僅憑本人一雙鐵拳就能統(tǒng)亂世界的人大有人在)

  2、出門裝,無論什么天賦,作為一個輔助根本上出門裝是固定的。

  仙女護(hù)符,3個假眼/1真1假,兩瓶藥(引薦1紅1藍(lán))。路人局根本都這個出裝沒有其他的。

  多蘭戒,鞋子紅藍(lán),或者其他怪異組合搭配根本都不是最佳選擇。

  當(dāng)然你要不買仙女護(hù)符全是眼和藥我也不太好說,但是這并不是最佳選擇,緣由后面詳述。

 

3、召喚師技藝,由于幾個輔助不太一樣,個人玩法作風(fēng)也有差別。但是我還是要引薦洞察。

  特別是路人局和低端排位,洞察絕對是神技!

  鑒于很多人不太理解洞察神奇的中央,在這里略微多說幾句

  (1)開局照對面,這個很重要,普通在5秒之后照,匹配路人局5秒之后大家才買的上幾件裝。

  洞察的范圍很大不要直接點人家泉水,應(yīng)該點泉水和對面基地之間的位置。

  可以看見對面的出裝,最關(guān)鍵的是看對面輔助的出裝(這個十分重要,假如對面輔助買了真眼倡議你也買真眼,假如對面輔助沒買眼或者沒輔助,你就買3個假眼)同時運氣好能夠看見對面分路,是偷野還是打野,上單下路是什么組合。

  (2)開局照對面之后到本人走到塔下這個時間根本上洞察曾經(jīng)冷卻了。

  這個時分有幾種選擇:

  A 照你面對的兩撮草叢中間,你能夠看到兩堆草里面有沒有人,便當(dāng)你們占領(lǐng)有利位置;

  B 依據(jù)對面打野照一下對面野區(qū),看看有沒有人幫拉野。

  是紅起手還是藍(lán)起手,幫拉野的是誰在哪一路,能夠提供應(yīng)中路或者上路的隊友,做好準(zhǔn)備。

  C 照本人野區(qū)看看有沒有人偷野。

  (3)對線期洞察可以有效防止你用臉探草叢,或者用臉插眼的可能性。

  而且關(guān)于路人匹配,假如下路是趙信,斷頭臺這類的草叢殺手,一個洞察直接能廢掉他們簡直一切的想法。

  而關(guān)于草叢GANKER,一旦他們GANK沒能開端,則糜費了他們的時間經(jīng)濟(jì)經(jīng)歷。這都是無形中的優(yōu)勢積聚。

  (4)關(guān)鍵時辰援助視野,洞察的特效支持全屏有時分你在泉水或者剛復(fù)生前線打起來了,關(guān)于那些視野有特殊請求的英雄能夠用洞察遠(yuǎn)程援助讓他們放準(zhǔn)技藝(光芒,棺材板,EZ)或者是照亮敵人逃竄的草叢,便當(dāng)各類突進(jìn)爆菊糊臉(JAX,趙信,杜蕾斯)

  (5)遠(yuǎn)程短時效的眼位,假如中單AP擔(dān)任了河道左右草叢左近眼位可以很明顯的看到對面打野交往過程。

  能夠用CV來遠(yuǎn)程提供視野判別打野是上路GANK還是偷野打野去了。

  固然有時分對面打野會很陰險的做假動作,但是你照出來了上路還是會有所警惕的。

  (6)這里要提一下洞察的根本思緒。

  下路在視野均勢的狀況下,機(jī)師程度差不多時分除非一邊失誤很難發(fā)明擊殺的條件。

  這個時分洞察能夠很有效的援助打野上單;在下路視野優(yōu)勢的時分對面簡直不太可能作出一次有效的GANK除非4。5人直接越塔強(qiáng)殺,這個時分大局部時間能夠換1-2個。帶上虛弱或者治療也改動不了這個狀況。在普遍4點燃的路人排位中治療完整沒有任何作用。只要1V1的時分或者下路2兄貴2個火力點輸出治療才有點用,或者是日女+飛機(jī)這種迸發(fā)組合能夠帶治療。

  下路視野優(yōu)勢更需求洞察的視野監(jiān)控,固然很多人以為關(guān)鍵的小團(tuán)和GANK遭遇戰(zhàn)一個治療或者一個虛弱可以改變局勢。

  但是常常無視了洞察能夠有效防止GANK放打野鴿子,穩(wěn)步樹立優(yōu)勢博得戰(zhàn)役的最好把法就是一直堅持優(yōu)勢堅持主動讓這場戰(zhàn)役打不起來。這個帶來的潛在優(yōu)勢是不可無視的。

  有的輔助閃現(xiàn)意義不大,比方努努更多引薦虛弱來保大嘴或者VN。

  目前中低端排位可以把GANK扼殺在搖籃里然后穩(wěn)步樹立下路優(yōu)勢是比擬穩(wěn)妥平安的做法。

  4、關(guān)鍵時辰要去賣!

  下路打出優(yōu)勢很大約率會讓對面惱羞成怒4-5個人來抓你順便打小龍。

  在ADC和輔助都有可能跑不掉的狀況輔助要果斷上去賣,盡可能把一切生的希望留給ADC。堅持到隊友來援助的時分是最好的。

  下面簡單說一下輔助各種賣的方式:

  星媽:打屁股扭就是了不停的Q,緘默對面走的最快的突進(jìn)。

  日女:控制手腕多樣各種W蓄力Q+E+R群體減速一定要護(hù)送小飛機(jī)飛走,不過這個組合ADC逃生才能最強(qiáng)。

  努努:W加上果斷E最快的人然后借助挪動速度優(yōu)勢放大招打亂對面節(jié)拍。

  風(fēng)女:W減速E給ADC然后Q向本人ADC逃離方向不行了果斷激起Q給ADC逃生時間大招。盡可能閃如今ADC和對面抓人的人之間將他們吹走,假如沒有把握不要胡亂R。容易把突進(jìn)吹到ADC臉上。

 

ADC根本準(zhǔn)繩:

  1、首先要曉得,相關(guān)于輔助,你們很菜!

  大多數(shù)ADC通曉2-3個ADC這就不錯了,但是相對的很多輔助至少拿手3個以上輔助并且曉得和簡直一切主流ADC配合。所以在對線的時分特別要留意輔助對你說了些什么。除非是讓你送死,否則堅決執(zhí)行。由于輔助不用補(bǔ)刀,同等腦力付出的狀況下他比你有更強(qiáng)的大局觀和對局勢的判別。假如你有異議,能夠在塔下或者回泉水的時分提問,但是線上最好依照輔助說的做,特別是輔助再三強(qiáng)調(diào)的(這里不得不提一下索拉卡,很多時分用索拉卡配合ADC根本不曉得和本人配合的星媽有什么優(yōu)勢,縮的不得了。補(bǔ)刀程度又不過硬,平A塔下漏兵一大堆。讓人看了扼腕)

  2、要曉得最根本對線請求。

  輔助+ADC的下路,是一個優(yōu)勢很大的下路,同時也是一個有明顯弱點的組合。

  首先說優(yōu)點,ADC能良好發(fā)育,而且普通會有輔助維護(hù)或者輔佐你。但是弱點是假如對面是野路子兩兄貴,或者一個ADC+一個突進(jìn)的組合你很容易就掛了。由于對面畢竟有2個強(qiáng)火力輸出點。所以十分重要的一點就是占領(lǐng)草叢!

  假如你不能占領(lǐng)草叢也絕對不能讓對方占領(lǐng)草叢,無論是人蹲在草里面還是在草里面X眼。

  反正就是一定要對草叢從頭到尾有著明白的理解,防止對草叢中事物的一無所知。那根本是解體的開端。

  常見的路人局草叢霸主有這么幾個品種

  A:機(jī)器人抓人。草叢抓和野外抓的命中率完整兩碼事兒。這個無須置疑,同理杜蕾斯。

  B:蒙多盲僧無限騷擾型,這種也是很惱火的,沒事飛刀或者Q一下磨著磨著就忽然閃現(xiàn)過來把你干掉了。

  C:趙信蓋倫這種忽然閃出來一臉型,特別要留意!由于一旦被突了很可能你就死了。

  D:努努,風(fēng)女,寶石這種輔助草叢猥瑣型,相對他們單體的傷害不高,但是這種磨血和控制很容易配合gank弄死你。所以作為ADC一定要多關(guān)注草叢,對面假如蹲草叢要盡可能的去平A或者用技藝騷擾。關(guān)于EZ或者飛機(jī)這種完整有義務(wù)用本人的技藝替輔助探草叢,關(guān)于男槍也要在有視野的狀況下盡可能騷擾草叢對手。

  磨血畢竟草叢里面的家伙根本是不會出來補(bǔ)刀的,壓制血量就能更快的趕他們回家。

  更好的壓制他們經(jīng)濟(jì),讓他們買不起眼,視野落后于你們,一旦趕走一個草叢客部分上你們就是2V1擊殺或者逼走對手的概率大大升高。

  3、對線根本準(zhǔn)繩。

  實踐上在路人局中ADC補(bǔ)刀沒有什么硬性指標(biāo),但是有一個很關(guān)鍵的中心思緒。

  清兵技藝差不多的狀況下,一定要盡可能壓制對面補(bǔ)刀,這是首要的,其次才是本人盡可能補(bǔ)好每一個兵。當(dāng)然前提是不喪失人頭。勝利的壓制對面就是本人最好的發(fā)育。這是對線的中心思緒。只是埋頭補(bǔ)本人的兵是對線ADC中最2B的行為沒有之一。

  一定要依據(jù)對面2人的組合搭配理解他們的對線才能。

  例如VN+牛頭這明顯是推線殘廢,直接壓線到對面塔下可以很有效限制VN的發(fā)育。

  例如愛射+風(fēng)女,這個組合缺陷在于沒有什么很好的恢復(fù)技藝,盡可能磨血,耗光他們血瓶逼他們進(jìn)去塔下。

  普通的路人局除非碰見神一樣戰(zhàn)力高你好幾千的打野大神,否則只需做好河道+小龍的視野,根本不太可能被打野一人勝利GANK。

  所以對線的時分壓制顯得尤為重要。

 

通用技巧:

  1、盡可能要迷惑對手讓他們不曉得你終究什么中央插了眼。

  這點十分重要。經(jīng)常河道眼插上,草叢眼插上。看到對面GANKER來了,有的ADC喜歡嘲諷一下或者對那邊草叢扔個技藝磨血。

  實踐上這是完整沒有必要的行為,你讓對面理解你本人的戰(zhàn)略企圖和眼位布置。對面可能會針對性的出真眼或者400排掉你的眼。(而此時由于你在線上不可能特地為此回家買真眼再反掉對面的眼,直接會讓你失去這一片視野控制!)這完整得失相當(dāng)。

  最好的方法是撤離到平安而又不過火的間隔,偽裝不曉得對面在那邊。

  同時聯(lián)絡(luò)隊友看能不能形成一波反GANK。就算無法停止反GANK對面3人對你們2人只需他們無法對你們形成擊殺那么他們的經(jīng)歷和經(jīng)濟(jì)肯定要落后于你們,特別是打野。蹲人不成是打野最忌諱的事情,盡可能的把間隔堅持在讓他心存夢想但是又沒法貿(mào)然行動的間隔。

  在保證本人平安的前提下盡可能的多讓對面來GANK你的人滯留在草叢更多的時間。

  哪怕為此少補(bǔ)幾個兵。置信我只需你們?nèi)祟^沒丟,他們的潛在損失要比你們大得多。

  2、小龍機(jī)遇。

  假如對面在小龍區(qū)插上眼,最好不要排掉眼之后馬上開打,除非團(tuán)滅了對面下路。

  開打小龍之后盡可能把小龍拉出來打,EZ這類ADC能夠站在小龍區(qū)里面,便當(dāng)技藝逃走。

  輔助盡可能站在視野開辟的地域預(yù)警+威懾敵方。開打后CV照一下對面對應(yīng)的援助道路,及時判別是撤還是打,同時統(tǒng)籌威懾對面(忽然把本人的戰(zhàn)略企圖赤裸裸的暴露在對方視野之下產(chǎn)生的心理威懾要比想象中大的多,這也是CV神技的中央。)。

  前期不引薦ADC+輔助2人打小龍最好能抓著中路或者打野3人~4人這樣不但保證速度,而且保證平安。

  3、下路的ADC盡可能的不要打字!更不要罵人。

  ADC一個人無論多牛都是沒法CARRY全場的。只需對面有半肉突進(jìn),哪怕你EZ,飛機(jī)算上閃現(xiàn)2位移技藝照舊會被人輪死。

  下路每次打字都會糜費珍貴的輸出補(bǔ)刀走位時間。

  4、一定要對經(jīng)歷區(qū)有明白的概念,無論是輔助還是ADC。

  兵線壓在對面塔下也不要遺忘去吃點經(jīng)歷。保證視野的前提下,不要漏掉任何一個兵的錢和經(jīng)歷。而且要曉得把對面逼出多遠(yuǎn)的范圍會讓他們吃不到經(jīng)歷。盡可能的逼對面出經(jīng)歷區(qū)。

  5、對換人頭的準(zhǔn)繩。

  輔助換輔助,根本是均勢(回復(fù)類輔助換控制類輔助略虧)。輔助換ADC賺了,ADC換ADC弱勢ADC賺了,ADC換輔助虧了,輔助換打野賺了,ADC換打野強(qiáng)勢ADC虧了。這些一定要有概念,明知要死千萬要記得弄死那個最賺的。

  殺一個5殺0死5助攻的和殺一個0殺5死5助攻取得的金錢是不一樣的!


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本文標(biāo)簽: 被子 露露 菊花

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