411au勁舞團官方網站(http://www.chenxing369.com):新英雄雷克塞實測:大哥這個挖掘機有點不一樣
[外服資訊] 新英雄Rek'Sai的一些測評和截圖
測試服已上線新英雄,完成度還算比力高,固然另有一點BUG,但是至少不像之前的鳥人天子一樣BUG滿天飛。
照例來個正反面照。
屬性以及技能參數方面可以參照ngacnlaq的帖子。
被動
起首是被動,便是肝火值(與其說是肝火,還不如說是能量,大概WOW里說慣了吧)。肝火值影響的有兩個技能,一個是W技能鉆地以后規復的血量,一個是E技能的傷害加成。
肝火獲取方法有3種,一種是普攻,一種是地面狀態時開啟Q技能后的AOE,另有一種是W技能從鉆地出來時的擊飛以及傷害,其他諸如挨打大概進入戰斗并不會增長本身的肝火。
肝火值未滿的時間表現赤色,滿怒時表現白色。
普攻每次增長5點肝火; Q技能AOE只擲中一個目的時得到10點肝火,每多擲中一個目的增長2.5點肝火;W擊飛獲取的肝火同Q技能。
被動別的一個結果是鉆地之后會給一個下次增長肝火的技能/普攻會分外得到15點肝火的buff。長如許
這個buff,在本身本身沒有肝火時,即肝火為0時就算鉆地也不會觸發;但是只要有肝火鉆地后就會有這個buff。
這個buff只連續5秒,以是要是你想活用這個buff的話就不克不及任意鉆地。要是有必要的話。
正常環境下,肝火淘汰值是大概0.5秒20點的樣子。(大概是1秒20點?)
Q技能
Q技能在地面狀態時的結果是下三次打擊會造身分外傷害而且釀成AOE。
這個AOE的范疇因此本身為中央,360度全部都市造成傷害。
技能結果是如許的。
值得細致的是這個技能的底子傷害的發展性,在滿級三次全部擲中會分外造成285+1.2分外打擊力的傷害,而在1級時則只會造成45+1.2分外打擊力的傷害,每級進步的傷害到達60點。而這個技能的CD只有4秒(無減CD時)!
這個技能也會重置普攻。
不知道是什么題目,偶然間即便開啟了Q技能,偶然不會造身分外傷害,只有AOE傷害的環境,應該是BUG。
鉆地后的Q技能是個射程比力遠的彈道技能,擲中第一個目的時爆炸并造成AOE,然后表現目的。
這個技能彈道速率比力快,想要擲中并不是很難,但是最大的題目是鉆地以后要是沒有視野,那想擲中就有點難度了。
大概是這個樣子。
W技能是鉆地/破土的切換技能,并沒有像卡爾瑪杰斯那樣密切的為你1級點出來。要是1級沒有點,2級險些100%是要點這個技能的。
鉆地后再破土來回切換是必要大眾CD的。而破土后想要鉆地就得等4秒的CD,由于破土是有傷害和擊飛結果的。破土除了再點一次W技能外,右鍵打擊目的也會主動破土。
鉆地以后肝火會轉化為生命值,本身的肝火全部轉化為生命值牢固必要5秒,即跟上面被動中提到的被動buff的連續時間同等。
鉆地以后的視野只有本身相近的一小撮,目測175左右。而鉆地后會得到雷同雷恩加爾大招似的雷達結果,但是比起誰人衛星定位體系,這個就真的是雷達了,只能從輿圖上瞥見移動時發出的聲響。英雄的聲響大,小兵的聲響小。
英雄
河流螃蟹
小兵
然后,鉆地后的雷達還附贈一個警報器。便是說要是你鉆地了,范疇內有視田野的英雄(視野內的仇人不會報警),這英雄會嘰里呱啦的報警……然后身上還會出現殊效,吵去世。
范疇嘛,大概是這么大。
破土后會有一個傷害和擊飛結果,范疇只有本身四周的那部門,大略點盤算的話,鉆地狀態時的視野差未幾便是能擲中的范疇了。
大概這么大。
破土每10秒只能擲中一個單元一次,debuff跟烏迪爾亞索的E一樣是表現在敵地契位身上的。
如今的題目是這個結果險些險些險些看不見,要是在混戰中大概追擊的話,盼望能辦理一下吧。
PS: 破土的范疇比一些位移控制技能遠一點,以是能打斷有些英雄的位移技能……好比打斷慎的諷刺,但是必要手動破土。另有,鉆地后即便被諷刺,也不會打擊人而強行破土,拉莫斯內牛滿面。
E技能在地面上時是一個傷害技能,打擊間隔比普攻遠那么一丟丟。升級技能并不會淘汰打擊技能的冷卻時間,只有挖洞的冷卻才會淘汰。
這個技能受肝火的影響,要是肝火未滿100造成的是物理傷害,肝火滿100便是造成真實傷害。
鉆地以后E技能就釀成挖洞。當利用技能后點擊一個偏向,英雄就會主動往誰人偏向挖一個牢固長度的洞,并出如今另一邊。
這個洞可以重復利用,但是再次利用必要等候15秒左右的時間。由于第一次挖洞也算利用了一次洞,以是會進入CD。
傳統的雙形態英雄,在另一個形態時并不克不及看到別的一個形態的冷卻時間。大概計劃師思量了一下這個題目,在地面形態時會在狀態欄表現本身的挖洞技能的冷卻。
冷卻好了便是如許
沒有冷卻便是灰色
而在上圖中也能看到在E技能的圖標中表現著數字,這個數字就代表本身如今輿圖上存在幾個洞。
大招
大招自帶被動,加攻速,這部門pass。
大招的結果是在引導1.5秒之后會傳送到選定的誰人洞的。你可以明白為一個DOTA里的白牛沒有碰撞體積不會沿途撞人就好了。大招引導時期被英雄打擊了就取消了,我瞥見很多幾多逗比當著對方的面傳送的……
說白了便是一個傳送,而也有許多地方跟傳送差未幾。
好比,你要傳送某個洞,那么誰人洞會有一個顯著的雷同傳送的視覺結果。
然后,你在往這個洞飛奔的時間體系會主動給這個洞發標志,I'm on the way~~~報告隊友我已上路,不要賣我。
大招可在任何形態下利用,但是落地后牢固鉆地狀態。
另有一個最最緊張的一點,這家伙利用大招會有個全輿圖的吼叫,報告敵我兩邊,我來了!知道塞恩大招吧?跟誰人差未幾......
起首,肝火影響的只有W技能鉆地后的回血和E技能的傷害,僅此罷了。以是肝火的與否并不會對這個英雄造成很大的束縛。
反觀之前的肝火英雄,蠻王的肝火影響暴擊幾率和Q技能的回血,屬于比力緊張的戰略因素。龍女的肝火直接影響大招的利用與否,緊張性更不問可知。近來的納爾,肝火影響形態的切換,而那控制難度頗高的肝火設置直接影響著納爾的發揮。
而這個英雄的肝火,有那就鉆地回回血,沒有也沒什么事,橫豎技能比力強力。而肝火的獲取也黑白常的簡樸,一個Q三下是30點,W技能破土就10點,每次打擊另有5點的肝火獲取,要是身上另有個buff還能分外得到15點。大概唯一要細致的便是不要在肝火滿之前用E技能,僅此罷了了。
好吧以上是怨言。
這個英雄屬于前期比力弱,但是隨著品級的進步,被動的肝火轉回血和Q技能的傷害進步,中后期會釀成比力強力的輸出點。
而挖洞固然CD比力高,但是共同W技能的破土帶來的擊飛,在局部戰斗中也能起到不錯的作用。
W技能強力的預警機制也算是比力強力的偵查/反偵查技能,CD還忒短。
E技能在有了一些打擊裝備以后,滿怒的真實傷害非常高。PS:5就E得傷害系數是120%的總打擊力傷害,那么滿怒便是240%的總打擊力的真實傷害,按200的AD算便是480點真實傷害了。
要是說最大的題目,應該是控制技能的缺乏吧。全部技能中只有W技能有個短暫的擊飛,而這個擊飛的CD還不克不及被減CD淘汰。除了擊飛就沒有最少能減速的技能。
以是要是要打野,減速懲戒大概會成為許多人的選擇。
別的上單應該也是個不錯的選擇,有規復,鉆地了Q技能還能長途猥瑣補兵神馬的。要是覺得有人來了先鉆個地看看四周草叢有沒有人蹲,的確了;
番外:在測試的時間,大招冷卻中,忽然在小輿圖上表現了一個On the way的標志,而誰人地方基礎沒有洞;
而在之后不久發明藍BUFF刷了,就跑去藍BUFF,發明藍BUFF被人反了,只有兩個小怪在。題目是,我是自界說的啊?!嚇去世我了;