411au勁舞團官方網站(http://www.chenxing369.com):透過現象看本質 五大細節助你穩步上分
有時分咱們只管著上分,卻忘了一些最簡略,卻最能幫咱們拿到成功的東西。在游戲中,咱們總是在重視誰被抓了,誰把敵方上路喂肥了,在對拼中放歪多少個非指向性技術,但是這些真的能幫咱們贏得接下來的游戲嗎。許多時分,咱們真應當回過頭來,看看一些正本知道,卻從不曾留意的細節。
1. 一場游戲的勝負并不主要
許多時分咱們打排位都深感壓力,由于咱們太介意一場游戲的得失,每逢看到自個掉分,總覺得讓步了很多。但是,事實是這么的,除非你的自個技術比當時段位高出許多,否則進兩步退一步是再正常不過的事。也許你偶然會退上好幾步,不要憂慮,這僅僅是咱們前進過程中的一部分。即使你的段位沒有前進,只需覺得自個在前進,那么一切都還在處在正軌上的。
一條拉鏈上有許多段,假設咱們把一場游戲看出整條拉鏈上的一段,它們有的對比堅韌,有的曲折了,有的乃至磨損了。一場游戲只能代表上面的一段,代表不了整條拉鏈。孤立的思考,計較一場游戲的得失只會讓自個的心態越來糟。
2. 學會習氣
不論在啥段位,有些自個習氣是很難改的。一些玩家總會向右走來躲非指向性技術,有些人整局游戲都會在同一個當地插眼和排眼,下面這些多見習氣期望大家能留意:
打野總會不會侵略和反野。在自家野區的進口插眼來捕捉他們的意向。
假如一個打野前期一自個打掉了小龍,在小龍剛重生的時分他肯定還會來。做視界,等他來了就抓他,然后自個收掉第二條小龍。
輔佐大多喜愛游走到中路gank。在河道插眼,他們過來時就會被看到。
許多單人路玩家推線的時分不喜愛插眼。gank, gank, gank!
許多玩家喜愛從旁邊面開團。找到他們的方位先秒掉,接下來就能夠5打4了。
在平時的游戲中多留意玩家們的習氣,這些小細節對咱們很有用,一般能幫咱們取得優勢。
除了上面的習氣,咱們更稀有學會習氣自個的部隊。一般,當一只部隊在優勢的時分輸掉游戲都是由于有人在后期一自個去分推,致使團戰失利。總有那么一些人,他們喜愛做孑立英豪,一自個去帶線推塔,孤軍深入敵方野區,隊友只能看著他們被敵方大隊人馬輪干。在恰當的時機,分推的確能幫部隊贏得成功;可咱們需求具體情況具體分析啊,盡量找到最適合當時部隊的打法,幫部隊盡早確定成功。
3. 排位是展示你自個技術的時間
TSM戰隊的Reginald說過,“選英豪并不是要選最強的,而是要選自個最擅長的。”這個道理在單排中尤為主要。單排的黃金規律即是玩你了解的英豪,當時版別最強的英豪假如不會玩還不如不拿。不論版別英豪的勝率是不是排在前五還對錯ban即選,你最終會發現自個勝率最高的仍是玩了超越100場的英豪。對某個英豪了解的缺失是無法用當時版別的強勢來補償的,盡管他能平衡陣容,但你無法發揮出他的悉數潛力,帶領部隊贏得成功。
4. 了解你的人物
打排位很主要的一部分即是了解自個需求在游戲中扮演的人物,我說的人物不是指你打哪路,而是你怎樣玩才干帶領部隊走向成功。太多人都會走進這么一個誤區:只需我carry起來了,咱們就能贏。其實游戲就像是一場戲,每自個的存在都是為了讓游戲構成一個全體,并不是所有人都會站在聚光燈下,大多數人擔任的僅僅是配角。假如你在線上現已0-3了,游戲并沒有GG,這時分你要做的事調整自個的方位,把自個當成輔佐,幫部隊中的其他人carry起來。
從團隊的視點思考,并不是所有人都需求經過輸出對敵人形成要挾。買眼做視界,操控敵方C位,推線,操控地圖都對錯常主要的。這些戰術上的行動都能幫部隊取得優勢,乃至改變下風。比如上單一自個在線上死了好幾次,他完全能夠思考去中路gank,前進部隊對地圖的限制力。上路很也許在補兵上落后,致使配備落后打不出損傷,咱們能夠改變人物,充任部隊的第二輔佐依然能夠幫部隊取得成功。
5. 權衡利弊
咱們在召喚師峽谷做出的每一個決議都有利弊,在不一樣的情況下咱們需求做出不一樣的挑選,有時分勝敗正是取決于那一秒的決議。乍一看,插眼看似是可有可無的行為,但是某些當地的視界能幫咱們掌控對地圖的操控。好輔佐和壞輔佐最大的不同取決于他們知道啥時分去插眼是安全的,啥時分去某個當地插眼也許被抓,哪些當地插眼能最大程度了解敵方英豪的意向和意圖。
一個最遍及的比如,咱們經常會思考是該抱團,分推仍是持續刷兵。抱團能在地圖的某個當地對敵人形成壓力,逼迫敵人對你們的行動作出反應。但是抱團會使部隊失掉刷兵和經濟上的優勢,并且不一定能為部隊拿到目標。刷兵能前進自個的經濟,盡量做到配備上的搶先,但是缺少了對地圖資本的操控。每逢你需求做決議時,盡量思考接下來游戲的走向,爭奪做出最正確的挑選。