411au勁舞團官方網站(http://www.chenxing369.com):騰訊口碑最好的自研網游,劇情更是巔峰,卻因運營策略而涼涼
騰訊口碑最好的網絡游戲,情節是巔峰,但由于經營策略和酷談騰訊游戲,估計許多普通玩家會想到魔幻版的口號--花錢去創造幸福,沒有錢和你一起玩xx,至于為什么玩家對騰訊游戲如此憤恨,這得從10年多的發展開始。當其他游戲公司都是基于自己的研究和開發,騰訊游戲很早就找到了一種新的方式來選擇另一種讓人厭惡的方式,那就是參考。泡沫堂的崛起到QQ堂,從跑跑卡丁車到QQ飛車,從勁舞團到QQ炫舞,也伴隨著無數的辱罵和指責,但不可否認的是,面對市場的激烈反應,終于成功登上了頂峰。在騰訊游戲多年的發展歷程中,并非所有的產品都遭到用戶的拒絕,其中一款被譽為國內網絡游戲的亮點,受到無數人的贊譽。是戰神。騰訊量子工作室開發的戰神于2010年正式啟動。這款黑暗的MMORPG網絡游戲在人們沉迷于地下城與戰士和越過火線的時候,給玩家帶來了太多的驚喜。戰神雖然是黑暗西游的主題,但它并沒有以唐僧的四人學經為主線,而是以另一部深受網絡文學影響的作品悟空傳為背景,講述了一個與傳統西游記完全不同的故事。游戲以惡魔家庭的視角,抗拒天佛的小說設置,當時讓很多玩家忘記回來,也因為大家都熟悉西游的主題為主線,所以在替代意義上,超越了無數同類的網絡游戲。無懈可擊的情節只是戰爭之神網絡游戲的兩個亮點之一,另一個則是打擊這個看似抽象的東西。當大多數玩家評價一個網絡游戲時,他們經常說游戲沒有攻擊感,人物就像紙,沒有拳擊的感覺來肉,等等。事實上,這也是許多網絡游戲普遍存在的問題,研發技術水平不到位,導致游戲角色很難讓玩家感受到操縱感,所以被稱為無攻擊感,而戰爭之神在攻擊的意義上卻讓許多動作游戲愛好者贊不絕口。游戲制作采用騰訊自考時代的引擎,在整體表現上比當時其他網絡游戲要好得多,無論是用長棍作為武器靈猴還是拳擊對肉的牛魔,攻擊感都很好。作為一個原則問題,這樣一個精彩的情節、爆棚、玩一款非常新穎的游戲,肯定會成為魔獸世界之類的優秀作品的傳播,但為什么后來卻風靡一時,徹底冷卻了它呢?首先是情節破裂。打過戰神的玩家知道這樣一句話,即白骨后沒有戰神。這句話很簡單,就是當2014年戰爭之神,情節繼續到第三章之后女士白骨,情節的質量突然下降。這種感覺相當于讀了一本開篇小說,結果是在最令人興奮的部分,作者突然要求別人來寫,情節寫得亂七八糟,遇到這種事的玩家都喜歡情節,就像吃香一樣壞,然后放棄了坑。第二,游戲盈利方式發生了巨大變化,此前量子工作室承諾,在推出戰神時,該商場不會出售任何影響屬性平衡的道具,但后來發現,這一承諾就像個笑話。一個接一個,平衡道具對網上購物中心的影響,使得民間玩家與土豪之間的差距不斷擴大,在這個極其不平衡的游戲環境中,大量平民玩家的游戲體驗受到干擾,最終選擇放棄游戲。最后,游戲的平衡,因為貧富差距太明顯,早期沒有感覺到游戲的不平衡,而是到了后期,那就是在60級以后,戰神在土豪已經是無敵的了,甚至可以掃宗派,這樣的游戲體驗土豪真的不錯,但是普通玩家呢?完全降低了炮灰的作用,沒有成就感后逐漸失去了對游戲的興趣。評估戰爭之神這句話在互聯網上流傳很廣,應該是這樣的:游戲開始時,有四位雙王,但他們被打成了四位雙王。一個清晰的可以封神的網絡游戲,但在運行中的一次徹底的衰落,實在是一件遺憾的事。至于網上流傳的量子操作不賺錢的謠言,轉向光子運算,不管是真的還是假的,像呃這樣的外來者都不知道。回到搜狐,看到更多負責任的編輯:。
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