411au勁舞團(tuán)官方網(wǎng)站(http://www.chenxing369.com):非主流時(shí)代,你絕對(duì)玩過(guò)的社交游戲!硬是打敗了《勁舞團(tuán)》
還記得你第一次接觸舞蹈游戲的時(shí)候嗎?當(dāng)人們第一次接觸舞蹈游戲的時(shí)候,應(yīng)該是在1998年日本推出之后,后來(lái)傳入中國(guó)大陸的臺(tái)灣。事實(shí)上,舞蹈這個(gè)詞從來(lái)沒(méi)有脫離人類的視野。
作為日本最大的品牌,索尼已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了舞步機(jī)的巨大商機(jī)。1999年4月,索尼將舞蹈機(jī)器移至家用PS(PlayStation)版本,并開(kāi)始發(fā)布,這曾經(jīng)在香港、臺(tái)灣乃至中國(guó)大陸廣受歡迎,這也是舞蹈游戲的最初原型。
當(dāng)然,這種簡(jiǎn)單的熱身舞機(jī)不能滿足人類的胃口,所以有人問(wèn),為什么不把舞蹈機(jī)這樣一種運(yùn)動(dòng)方式變成游戲呢?所以2005年,"舞蹈團(tuán)"游戲在韓國(guó)成功測(cè)試,后來(lái)引領(lǐng)世界。2005年7月,九旅正式引入中國(guó)。
我不得不說(shuō),那個(gè)時(shí)候"舞蹈團(tuán)"很強(qiáng)大。索尼、華納唱片、滾石唱片、香港皇帝、百代、華誼兄弟等高端或低端唱片公司共同授權(quán).這款簡(jiǎn)單的游戲,結(jié)合音樂(lè)和手指操作,出人意料地進(jìn)入了游戲市場(chǎng),具有強(qiáng)大的卡通色彩和社交玩家的濃厚興趣。讓這款游戲一上線就廣受玩家歡迎,并于2005年被評(píng)為中華人民共和國(guó)文化部第一批適合未成年人使用的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
必須說(shuō),"舞蹈團(tuán)"的命運(yùn)是悲劇性的,當(dāng)國(guó)內(nèi)引入"非主流"文化、"殺死馬特"文化、"舞蹈團(tuán)"甚至一度成為這些文化的聚集地和傳播場(chǎng)所時(shí),各種家庭紛紛出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,隨后又出現(xiàn)了這樣一部分的"壞人"。
首先,我并不是說(shuō)"非主流和殺死馬特"在這里不好。我過(guò)去也是一個(gè)非主流。我想在這里諷刺的是那些"壞人"。利用這樣一個(gè)平臺(tái)來(lái)達(dá)到各種目的,也就是在那個(gè)時(shí)候,"網(wǎng)絡(luò)愛(ài)情","匆忙"這些詞開(kāi)始慢慢地出現(xiàn)在人們的視野中,所以"舞蹈團(tuán)"這種游戲應(yīng)該已經(jīng)發(fā)展得非常酷和酷了。
然而,"舞蹈團(tuán)"的衰落并沒(méi)有讓國(guó)內(nèi)大亨們放棄,這樣一種商業(yè)運(yùn)作模式和游戲方式,引起了騰訊的關(guān)注,立即決定制作一款能夠超越"舞蹈團(tuán)"的游戲,于是"QQ炫舞"于2008年推出,騰訊推出了唯一一款注重休閑、時(shí)尚和交友的在線多人3D界面音樂(lè)舞蹈游戲。很快就吸引了失去"舞蹈團(tuán)"的玩家。
不得不感嘆金錢的力量QQ炫舞"依靠騰訊這樣一支強(qiáng)大的背景和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),精美的游戲畫(huà)面和大量的"捆綁用戶",所以一旦他們擺脫了"舞蹈團(tuán)",還有更多的玩法和漂亮的時(shí)尚,讓這樣一個(gè)休閑舞蹈游戲,活到今天。
我不得不說(shuō),QQ炫舞的社會(huì)方式和行為是所有社會(huì)游戲應(yīng)該擁有的東西的集合,創(chuàng)造了不存在的東西。這種創(chuàng)造,讓"QQ炫舞"迅速穩(wěn)定自己的地位。
可以說(shuō)"QQ炫舞"是男孩唯一可以玩的同類游戲,游戲的各種成就,以及休閑游戲,在這樣一個(gè)社交游戲中,男孩也可以找到樂(lè)趣,我甚至看到真正的婚姻是很多人,當(dāng)然,游戲不僅可以是一個(gè)性別群體,而且比例是不同的。
然而,"QQ炫舞"這樣的成功基本上是不可復(fù)制的。一是再也沒(méi)有這樣強(qiáng)大的背景和團(tuán)隊(duì)支持了。第二,一旦這樣的舞蹈游戲能夠占領(lǐng)大市場(chǎng),除非它們自身的問(wèn)題不大,否則它們幾乎不可能衰落。當(dāng)然,"QQ炫舞"現(xiàn)在已經(jīng)走下坡路了,但這不會(huì)影響到它自己的人氣,因?yàn)橄襁@樣的游戲本身就是一座木橋。
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