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核金風暴與彈頭奇兵的78個區別

2015-08-08 09:50 出處:411攻略網 人氣: 評論(0)

玩過核金風暴后,感觸比較大,的確是和彈頭奇兵差別很大.畫面優化,內容新穎.

  不過很多彈頭玩家進入游戲肯定會大喊不習慣,與剛剛開端玩的我相同.

  現在讓我來跟我們闡明幾個差異:

  1.彈頭里,蹲下是按S,趴下是按S+shift, 而核金風暴里S直接即是趴下,反而shift是蹲下. 開端不知道, 想趴下的狂蹲, 想蹲下的狂趴下. 弄的我挺無語的.

  2.核金風暴里的炸彈與彈頭有著很大的差異.首先,彈頭的炸彈碰到人體直接引爆. 而核金風暴里的炸彈碰到人體會被彈開.并且, 核金風暴里的炸彈的爆破規模比彈頭大了很多. 舉個例子吧, 彈頭里的小曼,你躲在門前面的坑里.敵人從上面攻過來,朝下來扔個手雷, 成果力度沒操控好,手雷只滾到了土坡的結尾,并未掉下來,玩慣彈頭的人通常是不會逃避的.很自然的一動不動,等候它的爆破.當然,炸了你也沒事.可是,核金風暴里也是有小曼的,假如在核金風暴里呈現了這個狀況,這時你就會看見你的人物被炸的血肉模糊.不過,跟著等級的進步,人物的配備也會有抗炸才干了,不過只能消弱一點,仍是要當心手雷的進犯!

  3.彈頭中玩對戰最猥瑣的是什么?很多玩家也許會說地瓜吧!核金風暴里同樣也和彈頭相同具有炸戰車和炸人的地雷.不過..我在玩核金風暴的時分鬼鬼祟祟的放了個地雷,拉威踩上去的時分,只聽見一聲悶響,拉威還活著!所以,玩家在核金風暴里不要過火以來地雷,地雷并不是萬能的.它的進犯力有限,所以我引薦我們放連環地瓜,或許在同一個當地放超越1個以上的地雷,這么一腳踩上幾個地雷不死也怪咯! 呵呵

  4.彈頭里的玩家在卡恩這位菜鳥導師接受過菜鳥練習吧,點擊他的時分會看到學習技術,只不過再點提示無法運用的體系.在核金風暴里,每個人物都具有不相同的技術,但也有相同的技術,這些相同的技術即是:掃雷、拆雷、占據、加血.技術能夠用SKP來晉級,所作用表現更大.除此之外,即是每個人物的自個的技術了.我玩核金風暴選了瑪麗,就像玩彈頭我選了柯莉兒通常.柯莉兒也好,瑪麗也罷,都是歸于狙擊類的,其技術也在狙擊表現了較大用途.瑪麗的技術有如下3個:鷹眼(將自個的視界進步的最大.滿級的作用,小曼從左邊基地的門能直接看到右邊)、2連翻(即是接連翻2下滾),剩余的這個技術則是能夠把敵人扔過來未爆破的手雷用槍打爆.我并沒有玩過別的人物,但從對戰中了解了一點.我來介紹下我知道的一些技術.先從卡雷爾開端吧: 卡雷爾有個技術和翻滾有點聯絡,只不過這個技術能夠讓卡雷爾跳著翻滾罷了~

  拉威大哥哥:最使我無語的即是大哥哥的"野蠻沖撞",被撞到的玩家會墮入暈厥狀況,盡管只要幾秒,可是你被撞后就會看到拉威大哥哥切換成散彈或炮,直接秒殺你.跟著等級的添加,"野蠻沖撞"能夠添加沖撞間隔和暈厥時刻.小艾嘛,一個閃避技術,和DNF的后跳相似,向后滑行一段間隔逃避敵人進犯,還有個技術即是與扔手雷有關的.能夠一次性扔3個手雷出來,只不過每個手雷的威力是原來的?.

  5.核金風暴里想在同一個帳號里添加人物不必像彈頭相同買人物追加了,一個帳號有3個插槽.

  6.當你采購背包后,不只要背包的特點,還有背包的功用,也即是說像隨身小庫房罷了,庫房的格數隨背包等級添加.

  7.庫房人人有,道具不憂慮.格數沒數~~~~

  8.菜鳥送的手雷只要50個......

  9.菜鳥送5槍(手槍,散彈,步槍,狙擊,炮)

  10.菜鳥送補MP、HP補品各50個,降落傘10個.

  11.不論是合作形式仍是對戰,殺敵后會堆集點數,在鄉鎮按L彈出授權,每個授權能夠按"+","-"來增減授權的點數然后晉級授權.

  12.核金風暴里的使命,是在游戲大廳開房間才干開端玩.

  13.核金風暴里有拍賣行哦~

  14.使命形式殺敵墜落的相似徽章相同的東西可在商店里采購極品兵器.

  15.彈頭里榴彈和手雷是一回事,可在核金風暴里榴彈是榴彈,手雷是手雷,想用榴彈去買....

  16.彈頭里的兵器店里的兵器到了核金風暴成為了商城兵器.

  17.合作形式、對戰中被進犯會堆集必定的肝火值,你能夠觀察左下角你人物框,被進犯的時分人物框會有一點點綠色的堆集,積滿的時分可發動肝火LV1技術,技術有2個,一個是加快,另一個是在你指定的當地放流星雨(天上掉導彈下來)LV1是綠色的.LV2是藍色的.LV3是紅的.

  18.對戰中殺敵后,敵人會掉彈藥箱,能夠彌補你手里拿著的兵器的彈藥.牢記:別太貪,不然懊悔的是你.我記住有一次我玩雙線我把我NB彈速的炮的彈藥補到30發,成果因一點失誤30發全沒了.

  19.彈頭里狙擊開鏡超越射程會變黑.核金風暴里會變白~

  20.核金風暴里的流彈飛的比彈頭的遠~~~

  21.核金風暴里能夠在梯子上開槍,只不過這是個技術,要學的~

  22.我們有沒有玩過冒險島?冒險島里的爬梯子的辦法和核金風暴的相似哦~你能夠先向梯子跳起來,再由你的高度持續爬梯子.

  23.彈頭里的BUG到核金風暴悉數消掉了.所以核金風暴是個沒有BUG的游戲(僅只彈頭里的地圖和卡BUG的辦法).

  24.核金風暴里槍彈有數量存儲,不像彈頭換一槍不論你射了多少槍彈都丟掉~

  25.載具非常好看了.

  26.載具進犯形式增多了.彈頭里的直升機分發射導彈的阿帕奇和射機槍的兩種.核金風暴里把這兩種兼并,用1,2鍵切換進犯形式.坦克,有3中進犯形式:1.正常的發炮2.按2切換成機槍3.按3切換成后置導彈發射.牽引炮嘛,依然老樣子~

  27.核金風暴里有彈頭的地圖:小,中,大曼 、 小丟失、地下基地大、熱帶叢林大.這幾個地圖有些當地有了點改動.

  28.疾速跑步在彈頭里是按shift吧~在核金風暴,蛋疼的狀況呈現了,快跑是個技術,依然要耗耐力,并且要把技術放在方便欄上.

  29.核金風暴里的兵器都有載分量~所以不相同兵器不相同的速度.

  30.核金風暴里設置里有是不是顯現帽子和血腥畫面(身體被炸的支離破碎哦~)

  31.彈頭奇兵里的安排姓名叫:USSF,核金風暴里的叫R.O.C

  32.核金風暴里的強化盡管是RP,可是愈加人性化,靠自個的挑選.把槍放進去強化,會有挑選框呈現,強化成功的是銀扳手,失敗的是銅扳手,挑選好扳手之后就會隨機跳,看你的RP了!

  33.核金風暴里有兵器改造,能夠采購瞄準鏡,消音器,槍托和彈夾(添加槍彈量).

  34.核金風暴大多數都是生死戰啦~并且不會卡房

  35.核金風暴在使命欄能夠直接右鍵關閉,彈頭不行吧.

  36.核金風暴有線路挑選(例如:1線、2線等,不過對戰都是統一的)

  37.多了郵箱,能夠給兄弟郵遞物品和錢,要必定的手續費~給小號東西沒煩惱了.

  38.核金風暴的菜鳥有菜鳥體系:1、主動瞄準(也叫目標確定吧),能夠主動挑選接近鼠標(準心)的目標2、菜鳥維護,菜鳥被進犯的時分削減30%的損傷(菜鳥就靠這虐人了,一發散彈不死現已測驗過了..)

  39.占據不必放在方便欄上啦~直接按Z就能夠用占據了.并且多人占據比一人速度要快.

  40.但凡能夠往下跳的當地,下面的人必定能打的到上面的人,為何呢?例如:彈頭小曼擺布組都有塔,你在塔下面用步槍往上打,是打不穿的.核金風暴里就能夠啦~

  41.核金風暴里多了僵尸外貌的配備,不論男女老少穿上去特點大大添加,漂亮大大削減!有紅、綠僵尸套,胖子僵尸套.

  42.配備分級啦~形似和DNF差不多,最一般的是白色,好一點的是藍色,再好一點即是粉色(稀有)

  43.核金風暴里的人物信息有年紀哦(即是挑選人物的年紀).例如:瑪麗 18歲 ( 驚呼~) 小艾 26歲(御姐~) 卡雷爾 22歲(小伙子~) 拉威 37歲 (老大哥. )

  44.彈頭奇兵槍支強化到必定境地后會在槍身周圍發光,核金風暴強化到必定境地則是槍自身發光.

  45.稀有改造兵器的道具:黃金消音器 和 黃金瞄準鏡 , 安裝到槍上也是黃金的 .

  46.服裝比彈頭愈加萌啦 o(≧v≦)o

  47.具有成果體系啦~能夠在個人信息欄設置成果相對應的稱號~

  48.核金風暴槍比彈頭多,兵器店手槍6頁,步槍8頁,狙擊槍6頁,散彈6頁,炮4頁.

  49.新載具是個機器人,能夠用機器人上面的機槍,250發槍彈.機器人能夠飛(還不如說是跳)空格小跳,高度不大.W+空格 大跳, 飛通常的感受. .

  50.彈頭里很多地圖都有能夠炸毀的東西:例如小曼的沙包,要幾槍才干打壞.核金風暴里統一任何兵器一槍就毀

  51.彈頭里的服裝也和配備成了一回工作,在同一欄里.而核金風暴不相同,服裝歸服裝,一般配備即是一般配備.2者都各有各的特點.

  52.機槍聲響改了.

  53.換槍的時刻,和槍彈的推遲,在你射擊的時分會在人物下方呈現.

  54.在你HP值較少的時分,會聽見自個的心跳哦~

  55.核金風暴里有相似生化形式相同的感染形式,玩法也和很多FPS射擊游戲差不多,游戲開端時我們都是人,然后開端讀秒(只要5秒),時刻倒數完就隨機有人成為怪物(僵尸),感染別的玩家.悉數成為僵尸算僵尸贏,仍有人類活著算人類贏.僵尸有2種進犯,左鍵用收抓~右鍵吐痰,被吐到就傷血并削減移動速度和槍彈推遲.僵尸還有技術,1個是吼,吼到的玩家暈厥.另一個是暴走,耗費MP增大移動速度,有時刻約束.

  56.核金風暴里的手雷一組200塊,10個為一組

  57.核金風暴一局結束時成功的一方一切隊員會做出喝彩的動作,因人物而每個人物喝彩的動作不相同.(卡雷爾是先來個后空翻再雙手向上)

  58.游戲房間內TAB顯現的戰績并不是按殺敵數排的,是按K/D值排的.

  59.經過對方便欄的設置,能夠到達按"↑↑"、"↓↓"、"Q"、"E"來運用對應方便欄的物品或技術

  60.核金風暴里有有些NPC能夠重復接取殺敵使命,可獲得補品、榴彈、手雷等耗費品.

  61.核金風暴的方便欄初始即是10個開滿(國服未知.).

  62.核金風暴菜鳥贈送貓咪服裝一套(有套裝特點)、疾速攀登、a.AK47、100個復活幣和50個紅藍。(國服未知.).

  63.在登入和切換頻道時的界面是菜鳥tips(菜鳥提示).

  64.在人物挑選畫面,有"直接進入對戰大廳"、"挑選線路"、"刪去人物(需要輸入暗碼)"幾個按鍵.

  65.在鄉鎮時能夠按M鍵顯現鄉鎮地圖(包含NPC以及是不是有使命完成/接取).

  66.核金風暴鄉鎮有3種進入對戰大廳的辦法:1、挑選完人物直接按進入對戰大廳 2、在鄉鎮的商業區的左邊和市鎮的右邊可進入對戰大廳 3、按ESC的第二個選項直接進入.更方便了~

  67.核金風暴能夠接取12個使命~(國服幾個忘記了,呵呵)

  68.核金風暴里NPC接取的有些使命既送錢有送經驗,彈頭只要錢.

  69.在核金風暴里,不論是對戰中或是在鄉鎮,能夠運用鼠標中心的滾輪來放縮畫面~

  70.核金風暴里殺敵有提示了:假如你對戰中.看到你的頭上呈現了"licences up " 就闡明你殺敵了!

  71.對戰中,小地圖會直接顯現在右下角.

  72.對戰中,當鼠標移動到方便欄,方便欄會變淡

  73.核金風暴的房間能夠看到他人的形象,而不像彈頭只能看他人的姓名.(信任我們都在視頻里看到過.)

  74.核金風暴的對戰大廳分為上下兩有些.上為極限、使命形式.下為生死、團隊、占據等競技形式.

  75.帳號里的人物的庫房是通用的.

  76.翻滾的間隔隨兵器的分量而改變.

  77.擺攤依然要買擺攤卡,只不過只要100游戲幣而不要人民幣了.

  78.核金風暴具有新形式:道具形式, 會在地圖中隨機呈現道具,拾取后主動運用, 有很多種類, 有補HP、MP之類的.

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本文標簽: 游戲 彈頭奇兵 力度 規模

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